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270数据霸权

    通过云风控服务平台,赵子明计划用两年的时间,在网贷市场风控领域形成数据霸权,以此整合行业,确立地位。

    数据上的壁垒一旦建立,就很难超越,一步领先,步步领先。

    拥有大数据的企业对用户的理解、判断要比其竞争对手深刻的多,金龙公司凭借先进的风控技术,一步步在网贷市场发展起来,初步建立自己的美誉度。

    眼下更是要通过提供质优价廉的服务,以换取更多的数据资源,进一步优化自己的大数据风控技术。

    相应的,对其他p2p公司来说,节省了大量时间、金钱去研究线上风控,降低运营成本,大家各取所需。

    赵子明虽然不懂具体技术,却为金龙公司数据处理技术制定了三个发展方向,即数据处理量不断扩大、数据处理速度不断加快、数据归类分析能力不断加强。

    而云风控平台主要功能就是扩大数据处理量,有小讯这样的bug存在,数据处理速度与归类分析能力,按部就班即可,本身积累已经超出同行不止一个时代。

    通过技术上的优化,使得大数据成为一项开放、有“生命力”的技术,具有学习和智能分析的功能,促使其分析结果持续被修正、完善,随时可以与其他技术进行“嫁接”。

    金融业本来就是传统领域里面数据做得最好的,网络金融业更容易形成数据霸权。

    对于金龙贷来说,钱进钱出,没有生产、仓库和物流,是最无摩擦的领域,全部由数据组成,相对隔离非常清晰,不跟其他领域混在一起的,投资就是投资、贷款就是贷款、账单就是账单,一切东西是能够用来计算的,属于狭窄的领域。

    在这种情况下,金龙必然要更进一步追求数据上的优势,收集和处理,两头发力。

    经过这四年多的积累和收购,金龙贷本身就拥有非常庞大的数据量,滚雪球,越滚越大,借目前的优势获取更多的数据。

    赵子明对于金龙的发展,有着明确的目标,尤其是随着公司市值的增长,技术的进步,高技术人才的积累,赵子明从最开始捞一笔的想法,慢慢发生变化。

    整顿网贷行业,建立数据上的权力,确立在互联网金融业的地位,倒逼传统金融业,制定风控技术标准,即使限于国家政策,成不了金融圈的老大,也必须掌握相应话语权。

    不过这些都是长远目标,饭要一口口吃,路要一步步走。

    伴随着云风控平台的推出,金龙贷智能投顾正式上线,相比平台宣传的浩大声势,智能投顾却很低调,第一轮客户只针对现有投资人。

    其具有的高智能性、便捷性、高收益,在金龙用户中造成了不小的影响,首月投资规模即超一亿,月增长率达到33.6%,续投率52.2%,资金续投增长268%。

    但其较高的手续费使得智能投顾的盈利很快与小贷持平。

    韩晓光作为投资人监督管理委员会委员长,对金龙贷一向很支持,第一个尝试智能投资顾问,初笔资金达到了五百万,随后将大部分资金交给智能投顾,起到了很好的模范作用。

    龙腾大厦,辉煌游戏公司。

    赵子明看着用户数据,心下略显平静,辉煌的发展仍在他的预期之中。

    趣聊上线六个月,注册用户五千万,日活一千万,东南亚用户超过三百万,可以说是非常成功。

    尽管比不上国内第一梯队的qq、微信几亿的日活数据,也绝对是不容小觑的存在,这一切都得益于《江湖》的垄断力与极强的用户粘性。

    而且,随着《江湖》出口西洋诸国,可以预见,数据还有进一步的增长。

    蒸蒸日上,公司的每一个员工都对未来充满信心,坚信辉煌游戏必将成为下一个独角兽。

    尽管辉煌从未有过融资,公司内外、行业整体、媒体同行对它估值都超过了二百亿。

    尤其龙币上线以来,带动大量热钱涌入,《江湖》整个生态更加繁荣,似烈火烹油。

    虽然《江湖》是点卡收费,得益于龙币的不断炒作,《江湖》形成一片奇观,每个玩家都在挣钱,尽管这种情况不可能长久持续,辉煌公司的估值却一再飙升。

    尽管趣聊、天魔引擎没有任何盈利点,‘game’平台新生,交易量不提也罢,辉煌仍然月营收超过十亿,即使按照最低二十倍的pe比,辉煌轻松破二百亿。

    可以说,一款游戏成就一个帝国,辉煌从几千万的注册资本飙升至几百亿的公司市值,用时一年。

    不过成也《江湖》,败也《江湖》,没有不落的帝国,《江湖》的寿命有多长,玩家的忠诚度能保持多久,都是对辉煌的考验。

    一旦《江湖》落幕,辉煌没有接替之作,后继乏力,会不会大厦将倾。

    到时候,三大产品线,能不能撑起一片天,还是未知之数。

    当然如果有三四款同等质量的游戏接档,千亿帝国不是梦想。

    目前来说,‘game’平台上线百余款游戏,尚缺乏有影响力的大作,想与steam竞争,还有一段距离,‘天魔’引擎倒是发挥出强大作用,国内二线以下的游戏公司都在使用,预计第四季度末,‘game’平台会有一个大爆发。

    虽然眼下辉煌游戏隐忧不少,在大易隐退,企鹅不出的情况下,整个市场没有一合之敌。

    从营收的角度讲,单月破十亿的游戏公司不是没有,但知名度远远不如辉煌,《江湖》一款游戏的影响力导致玩家和大众眼中再无其他公司存在。

    游戏圈,辉煌的市值排名在前五,却给大家造成一种国内第一的感觉,对于游戏公司来说,靠数量取胜,始终不是正道,一款现象级的作品,抵得过上百款游戏。

    随着趣聊用户数量的激增,影响力日益扩大,赵子明也有战争要来的预感,对于每一个行业霸主来说,扼杀竞争对手,是其不二的选择。