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第三百七十四章 我不想买的,但杨总给的实在太多了!

    伴随着杨晨在官博放出的宣传cg,无数玩家看完之后纷纷热议了起来。

    ‘卧槽,帅炸了!摩天大楼跑步,打飞机干坦克,还能暴虐触手怪!这难道是真的是割草游戏?’

    ‘话说谁注意到了,这个aLex感觉跟刺客有点像啊,这兜帽一戴简直像的一逼!’

    ‘不可能是《刺客信条》续作,信仰之跃可不是这么跳的。’

    ‘话说感觉好爽的样子,而且被火箭筒还有坦克轰炸都没有事,而且那个好多触手针刺的应该是大招吧?直接被清屏了!’

    ‘先别说话,这八字还没一撇呢!我反正不信杨总真的能做出一款割草游戏。’

    ‘ 1,前科历历在目,你们就真的信了?《跳跃之王》跟《掘地求升》的坑爹,还有《只狼:影逝二度》当初的宣传预告多炫酷啊,布会上杨总还亲自上场给咱们演示了一把什么叫完虐玄一郎,但是结果呢?再然后前不久的《寂静岭》是亲情故事的游戏,恐怖、悬疑标签在那里摆着,神Tm亲情!’

    ‘但是这不是杨总做的游戏,这是林佳一做的啊,只是星云游戏是行商而已。’

    ‘那我也不信,杨总说的话就得反着看!’

    伴随着宣传预告的放出,瞬间让无数玩家们更有话题聊了,之前说毕竟只是杨晨口头上的官博消息。

    但现在可是有实物视频了啊。

    不过却还是有不少的玩家表示担忧,这到底是不是一款被割草类的游戏。

    毕竟在没有自己真正体验试玩的时候,完全是没有办法知道这到底是啥类型的游戏。

    而玩家们因为这个宣传视频也在网上划分成了两个阵营。

    一部分坚持认为‘杨总嘴里说的话一个字都不能信’这款《虐杀原形》虽然是林佳一那边工作室开的,但肯定也是一款受苦的游戏。

    而另一部分认为杨总应该不会连续骗玩家们三次,正所谓事不过三,这一次应该是割草游戏,而且这宣传视频真的看得特别带劲。

    双方在网上争论不休,直到中立党玩家出现给这场争论画上了句号。

    ‘一群人在这边吵吵啥?管它割草游戏还是受苦游戏,说的好像要是受苦游戏到时候,你们能不买一样。’

    ‘ 1,杨总的手段着实太狠了,到时候《虐杀原形》跟《生化求生》《魔兽争霸》《游戏王》等一系列的游戏那么一联动,说不定杨总脑袋一抽,又搞个大促销,这特么钱包谁吃得消啊!’

    ‘我不想买的!但是杨总给的实在是太多了!’

    伴随着这些话语的出现,玩家们顿时陷入了一阵沉默。

    是了,说了那么多有用么!

    到时候只要游戏品质足够的高,就像是《只狼:影逝二度》那样,然后在来个什么福利大联动,这谁的钱包能吃得消啊!

    …………

    对于玩家们比较复杂的情绪,杨晨完全是不知道的。

    在看到还是有很多玩家相信他的话时,杨晨就很欣慰的推出官博,没有继续看了。

    谁说咱这名声臭了的?

    看看玩家们,还是挺信我说的话的么。

    至于《虐杀原形》游戏本身的内容,杨晨也在后面深入试玩了一下,实际上经过林佳一他们开的《虐杀原形》相较于杨晨记忆中的已经有很大差别了。

    一些玩法上的升华还有剧情上的变动,这些都是有的。

    比如玩法上面《虐杀原形》里面大部分的建筑跟物体都是拥有破坏效果的,尽量减少玩家拥有毁天灭地的能力,同时一棵树一个路灯都没有办法砸坏的违和感。

    除此外游戏中的aLex是可以游泳的,不会被溶于水。

    剧情上面也是参考了杨晨所说的反派式英雄。

    至于梦境记忆中的二代《虐杀原形》,杨晨根本就没有在林佳一面前提到的意思。

    因为很明显,二代中的aLex在制作团队的安排下,整个人设就完全崩坏了。

    一代中的aLex简单来说就是人狠话不多,同时亦正亦邪,他的目标虽然通常是为了个人而进行的,但最后的结果却并非是完全坏的,给玩家带来一种很矛盾的感受。

    比如游戏中的aLex,可以为了追寻自己的记忆,对无辜的市民下手,进行杀戮。

    但同时也会重视自己的妹妹。

    而在最后的阶段,aLex却又会拯救城市,将军方为了遏制病毒投放的核弹给运送离开。

    尽管这不只是为了拯救城市跟里面的平民,但aLex却的确这样做了。

    而在二代里面的aLex则完全化身一个阴谋家,残暴而冷血。

    如果说一代中的aLex是混乱中立,那么二代中的aLex就是混乱邪恶了。

    不过不管是怎样,只要aLex的人设足够的出彩,而且剧情不是很糟糕,在现拥有的动作体验跟玩法基础上,《虐杀原形》足以成为一款很爽的游戏,而这就是这款游戏最有趣的核心了。

    …………

    相比于《虐杀原形》的顺利,《寂静岭》的开过程中则是遇到了一些麻烦,pc平台倒是没有多大的问题。

    关键的点则是在于VR平台上面,王烨他们的团队进行开后,通过简单的demo体验,始终缺少了一种沉浸感跟代入感。

    不是说单纯第一人称,或者第三人称这种带来的改变,而是整个游戏的氛围在VR化的情况下,并不能够很好的带来那种深邃的恐惧。

    尤其是在《寂静岭》里面,杨晨想要通过的是迷雾跟未知,还有里表世界的切换,带给玩家恐惧。

    一种源自于心灵层面上的压迫,而不是简单的怪物出现,然后玩家被吓了一跳的这种。

    在pc平台上,王烨他们能够很好处理。

    可在VR平台上,考虑到后续的优化,还有玩家的眩晕,必须要在场景还有部分细节上面做出修正,而这些工作带来的效果就是目前仅有的成果上,似乎很难带给玩家真正恐怖的体验了。

    如果是从商业角度上面来看的话,适当的削减一些恐怖,这并不是一件坏的事情,毕竟太过恐惧是会起到劝退效果的。

    但对杨晨而言,《寂静岭》这款游戏,他并没有像当初《生化危机》一样,考虑到更偏向主流玩家,又或者注重销量上的点。

    关于《寂静岭》杨晨想要的就是让他更恐怖一点,那种能够深入骨髓的恐怖,毕竟总有一些喜欢恐怖游戏的玩家在网上怀念着当初星云游戏的《逃生》,表示那是杨晨恐怖游戏的巅峰。

    即便《生化危机》后来的成绩更加出色,他们也认为《逃生》才是最恐怖的恐怖游戏。

    作为一个关爱玩家要求的制作者,杨晨决定在《寂静岭》中,让他们好好感受一下什么叫极致的恐怖。

    而且即便本身游戏销量上有些问题,但在热度上面杨晨相信《寂静岭》到时候可以创造的热度绝对不会差。

    主要还是直播平台跟视频平台的兴起,作为一款恐怖游戏,能够让主播吓尿,从而绝对是可以产生出很奇妙的直播效果的。

    更何况杨晨也相信,只要游戏的质量足够出色,就算因为恐怖会劝退一些玩家,但《寂静岭》的销量也绝对不会太低的。

    而且到时候也能够推出一些联动活动,从而促进销量么。