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第二十三章 阿瑟顿


                        



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    阿瑟顿位于圣马特奥县,人口不足7000人,小镇面积大约为六平方英里。整个社区绿树成荫,鲜花遍地,看不到任何现代工业设施,是一座传统古朴、小巧宜居的田园小镇。
    傍晚时分,几辆黑色林肯轿车沿着滨河路缓缓驶进小镇,打破了阿瑟顿惯有的宁静。
    林肯轿车在小镇邮局旁边停下,几名身穿风衣的男子相继下车。
    “这里风景真是不错。青山绿水,小桥人家,环境安宁,适合养老啊。”
    叶容天举目四望,夕阳西下,彤云似火,远山含笑。一栋栋花园洋房四散隐藏在红花绿树之间,好一派静谧安详的田园风光。
    和富有浪漫艺术氛围的卡梅尔小镇不同,阿瑟顿小镇呈现的是祥和安宁的自然田园风光。
    相比之下,叶容天倒是更喜欢阿瑟顿的天然去雕饰,清水出芙蓉。
    “老板,这里离硅谷很近,不少在硅谷开公司的老板都把家宅安在这里,房价比周边其他地方贵不少。”
    叶容天身旁一名白人青年介绍道。
    白人青年名叫艾伦,二十岁出头,一头金色卷发。
    两天前,叶容天采纳史密斯的建议,先是从猎头公司收集求职信息,然后按照求职表上的联系地址逐个上门拜访,事情终于取得了突破性进展。到今天为止,叶容天已经成功说服三名游戏开发师加入力天世纪,艾伦正是其中一位。
    “我看这里房价以后还要大涨。”
    叶容天又做了一回“预言帝”。
    小镇靠近硅谷,又受到硅谷富豪青睐,联想到未来硅谷的盛况,房价不涨才怪。
    事实上,在原本历史中。随着硅谷日益繁荣,阿瑟顿小镇的房价也是水涨船高,一度超过洛杉矶比弗利山庄、纽约上东区、佛罗里达棕榈滩,成为美国房价最高的地方。谷歌ceo埃里克.施密特和脸谱首席运营官雪莉.桑德伯格等硅谷知名企业家都居住在此。
    “老板,史蒂夫家就在前面不远,顺着这条小路一直往前走就到了。”
    
            
                        顺着艾伦手指望去,小路尽头,绿荫背后,隐隐绰绰露出一栋乔治时期建筑风格的洋房。
    史蒂夫正是叶容天等人此行拜访的目标人物。
    根据艾伦介绍,史蒂夫是雅达利公司的技术骨干,在公司威望颇高。可惜和技术部主管安德鲁长期不合,最近两人之间更是爆发了连番大战。再加上对雅达利现状不满,史蒂夫早已萌生去意,只是没有找到合适的下家。
    受到“雅达利冲击”影响,自1983年以来,整个美国电子游戏产业都陷入冰河期,至今未见复苏迹象。想在此时找到一家合适的游戏公司,并不是一件容易的事情。
    只要叶容天能说服史蒂夫加盟力天世纪,相信他一定能帮叶容天带走一批雅达利的技术骨干。
    正如艾伦所说,对于年轻人而言,他们并不排斥去远东发展,甚至对此还抱有一些期待。只是因为对香江一无所知,对陌生事物心存抵触,这才会有诸多顾虑。这个时候,如果有一个大家都信得过的带头大哥,站起来振臂一呼,自然会有不少人响应。史蒂夫就是这样一个有号召力的带头大哥。
    6月份,ces夏季消费展就要开幕,这将是一场任天堂家用游戏机的表演秀。
    10月份,《超级马里奥兄弟》即将横空出世。这款任天堂出品的横轴过关游戏,是电子游戏史上当之无愧的王者。各种版本在全球销量总计突破五亿四千万套,简直令人发指。
    叶容天仿佛已经看到“隆隆”驶来的“任天堂”号战车。
    仿佛看到搭载在战车上的六挺重机枪火舌喷射,它们是太东、南梦宫、卡普空、科乐美、杰力可、哈德森。
    仿佛看到膏药旗高高飘扬,插遍美利坚的山山水水。
    力天世纪必须在任天堂成就霸业之前迎头赶上,尽早介入家用游戏机市场,一分一秒都不能耽误。
    在家用机市场,能和任天堂叫板得只有雅达利。事实上,在任天堂的红白机一统天下之前,雅达利才是家用游戏机市场无可撼动的绝对霸主。
    雅达利公司早在1977年就发布了atari2600,这是第一部真正意义上的家用游戏机,是家用机的始祖。
    atari2600开创以家用电视机为游戏机显示器的先河,将显示器从游戏机主机上分离出去,大大降低了游戏机制造成本。这是游戏机设计史上一次革命性的创新。
    atari2600的第二个革命性创新就是“可更换游戏卡带”。在atari2600之前,所有游戏都是固化在rom里面。游戏主板一旦损坏,或者玩家对游戏失去兴趣,游戏机的寿命也就走到了尽头。“可更换游戏卡带”的出现,让游戏机真正走进了千家万户。
    
            
                        atari2600一经问世,便在美国引起巨大轰动,第一年就卖出2500万台。仅1980年就为雅达利公司带来超过20亿美元巨额利润。
    根据有关统计,1982年,美国每三户家庭就拥有一台atari2600,这是多么恐怖的市场占有率。
    垄断为雅达利带来难以想象的高额利润,更让它忘乎所以为所欲为。忽视质量管理的后果就是劣质游戏充斥美国游戏市场,消费者信心丧失殆尽,最终市场崩盘,雅达利一败涂地,这才被任天堂捡了个现成便宜,后来居上。
    可以说,如果雅达利自己不作死,根本就不会有后面任天堂统治家用机市场的故事发生。
    你有《超级马里奥兄弟》,我有《俄罗斯方块》。一个《俄罗斯方块》不够看?那再加上《泡泡龙》和《沙罗曼蛇》如何?还不够?那么《魂斗罗》呢?
    说到底,家用机市场,比得就是谁的游戏更多,谁的游戏更好。
    只要有足够的技术人员,力天世纪就能源源不断开发出领先时代的最好游戏。
    就算你已经占领整个市场又如何?就算有“六大软件商”
    助纣为虐又如何?我一样可以将你掀翻在地。
    想到这里,叶容天心中战意澎湃,对接下来的见面更加期待了。
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